学用3DMark2003,丈量显卡性能
程序主界面及其设定
一切准备就绪后,运行3DMark2003并进入主界面(如图1),同时弹出一个使用技巧提示的对话框(如图2),按图中设置便可免除每次进入3DMark2003都出现这个对话框。主界面由Tests、Settings、System、Results四个部分和Run 3DMark、Image Quality、Texture Filtering、Demo四个主要按钮组成。

图1 3DMark2003的主界面简单明了

图2 技巧提示对话框
添加或移除按钮
可以去掉File-Ex提供的复制、重命名等按钮,在“Main Options”选项卡中的“Add file management buttons”中进行设置,去掉相应的复选框即可。

恢复Windows风格的对话框
比如当我们不想在“记事本”程序的“打开”和“保存”对话框中使用File-Ex时,而需要Windows风格的对话框,点击“Disabled Dialogs”选项卡,在“Prompt for disabling…”下方设置按键,例如选择“Shift”键,保存。然后返回程序,按住“Shift”按钮不放,点击“记事本”程序的“打开”对话框,将会弹出“Disabling File-Ex for an Application Dialog”设置窗口,选中“Diable options for this application dialog”下的所有选项,如果想让该程序的“打开”和“另存为”对话框一直为Windows风格,点击“Permanently disable”单选框,否则选择“Temporarily disable(this time only)”单选框,最后点击“OK”按钮即可。

删除多余的文件或文件夹
若是“Recent Files Used…”和“Recent Folders Used…”“记忆”的文件或文件夹数量太多,我们可以考虑删除一些,点击“Edit Recent files/Folders”项,在弹出的窗口中点击“Delete”按钮或“Clear all Files”按钮来删除。
添加常访问的文件或文件夹
“Favorite Files…”和“Favorite Folders…”用于我们手工添加常访问的文件和文件夹。无论是添加文件还是文件夹,其添加方法都有两种,方法且相同。我们以添加常访问的文件夹来介绍。第一种方法是选择“Favorite Folders…”下拉列表框中的“Edit Favorite List”项,在弹出的窗口中点击“Add File”按钮来添加。第二种方法是在对话框中选中要添加的文件夹,点击“Favorite Folders…”下拉列表框中的“ADD Current Folder”即可。

点击这里下载File-Ex。
查看系统信息
按一下System部分的“Details”按钮便可打开系统信息浏览器(如图3)。这里提供了CPU、DirectX、内存、主板、显示器、系统及硬盘的详细信息。需要说明的是,该功能需要IE6.0的支持。

图3 查看系统信息
选择测试项目
按一下Tests部分的Select按钮打开选择测试项目对话框(如图4),在默认情况下,所有当前硬件支持的测试项目都被选中,不被支持的会在旁边标示为“Not Supported”并不能选取。在支持的项目中,专业版的用户可以自行选择哪一项进行测试。当然,为了得到全面、正确的3DMark2003得分,所有被支持的测试项目都必须选中并运行测试。

图4 选择测试项目
测试设定
按一下Settings部分的“Change”按钮打开测试设定对话框(如图5),在这里,我们可以自行设定各种测试环境。首先,在Resolution(分辨率)的下拉菜单可选择当前显示卡和显示器所支持的所有显示模式。和以往版本的3DMark不同的是,3DMark2003只使用32位色深,在现今的硬件体系下,16位色深已经不在考虑之列。在Pixel Processing(像素处理)的下拉菜单里,用户可以打开/关闭post-processing和FSAA效果。在游戏2、3、4中使用了post-processing。选中它,用户可以体验Depth of field和Bloom效果。Depth of field产生一种类似电影的效果,在某个特定距离内的物体清晰显示,而旁边或更远处的物体则模糊显示。Bloom则能在物体表面产生高亮的效果。此外,用户还可以选择不同的抗锯齿模式。在Texture Filtering(纹理过滤)的下拉菜单里,按硬件支持可选Optimal(优化)、Bilinear(双线过滤)、Trilinear(三线过滤)和Anisotropic(各向异性)。选择Optimal时,程序会自行判断什么情况下使用双线过滤或三线过滤;选择Anisotropic时,用户可以在下面自定义各向异性的级数;在Vertex Shaders设置中,选中Force software则意味着顶点着色处理将交由CPU负责。

图5 测试设定对话框
当一切都设置好后,按一下“Run 3DMark”按钮就可进入测试模式,一睹3DMark2003的精彩世界。
查看测试结果
运行完测试后,按一下Results部分的“Options”按钮打开测试成绩对话框(如图6)。3DMark2003取消了独立的ResultBrowser(结果浏览器)而使用Online ResultBrowser(在线结果浏览器)。当然,这是注册用户才能享受的服务,在Online ResultBrowser中,用户可以与来自世界各地的成绩做比较。测试结果可以通过Save As保存为“.3dr”文件,日后使用Excel阅读。“To Excel”功能是把测试结果及相关信息导入到Excel中(可以看做是ResultBrowser吧)。Details则显示各项测试的得分(如图7)。

图6 测试成绩对话框

图7 查看测试得分
图像质量测试
按下主界面的“Image Quality”按钮打开设置对话框(如图8),其左边的设定和前文的测试设定是一样的,右边部分可选定测试场景,并可指定需要渲染的帧或一定范围内的连续帧。Use Reference Rasterizer需要安装DirectX9.0 SDK(开发者工具包),用DirectX Reference Rasterizer代替显卡生成需要的帧。这样能够让结果不受显卡驱动程序的影响。File Prefix让用户自定义截图文件的前缀名,方便大量文件的管理。

图8 设定图像质量测试项目
纹理过滤测试
按下主界面的“Texture Filtering”按钮打开设置对话框(如图9),其设置选项和前文的测试设定一样,设置完后按Run便可进行测试。进入测试画面后,用户通过方向键控制前后及旋转,同时使用屏幕下方提示的热键实时更改纹理过滤的设定以达到不同的测试目的。

图9 设定纹理过滤测试项目
Demo演示
按下主界面的Demo按钮进入设置对话框,这里可以设置分辨率,打开/关闭音效,循环播放等。Demo基于四个游戏测试场景,因此,要正常播放Demo最低限度需要一块支持Pixel Shader 1.1的显卡。而Demo 的第四部分是基于游戏测试4的,所以需要一块支持Pixel Shader 2.0的显卡才能完整体验Demo使用最新3D技术给我们带来的视觉冲击。
3DMark2003一如以往的作品,操作简单、观赏性强,其可信度则成为现今业界和媒体争论的焦点。无论功过,我们还是先体验一下3DMark2003给我们带来的精彩吧!
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